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    1.   為什么《王者榮耀》最開始要做3V3,并且只有一個野區和一條路?我不相信他們開發游戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對于5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:  他們一開始并不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩游戲就很容易受到現實生活和網絡的干擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那么這10個人的游戲體驗就都很差;  他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的游戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類游戲中比較好的英雄分路。

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      因為我們投后有政府公關、招聘、PR、數據、法務、財務,有資本、醫療。大多數家長認為面授的優勢更明顯,有高端需求的家長會更傾向于選擇個性化教學而非購買線上課程。

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        想想也對,既然是創新,就是極少數人才具有的能力,怎么可能萬眾呢?當創新變成人人都具備的基礎能力的時候,就跟我們每個人會說話、吃飯一般,那么這種所謂“創新”的價值,估計還不如我沒事去跑跑快遞更靠譜。

      當然現如今是不建議大家這樣干,一個身份證對應一個號。

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